¡Bienvenido a la República Herion!

Soeufans y su LoH han recibido el titulo de oficial de la ROM.

¡Todo sobre Dashira Wars!

Ina Blackwood, creador del juego, nos sorprende con este juegazo disponible en breve

¡Bienvenido a la República Molian!

¡Las memorias de Molian de Ariac y Molian se ha ganado la entrada a la ROM, no te pierdas su Review!

Nace la Republic of Maker

Un juego que se ha ganado este titulo, sin duda debes jugarlo.

¿Quieres enfrentarte a nuestro ojo critico?

Ponte en contacto con nosotros para que le hagamos un riguroso analisis a tu juego.

27 de abril de 2014

Nueva versión de Las Memorias de Molian

Ya hace un año que las Memorias de Molian entró a formar parte de la colección de juegos de la Republic of Maker. Este juego completo de Molian y Ariac, no obstante, no había visto aún su versión final (tal y como especificamos en su review ) por aquél entonces, pues sus autores prometieron una última versión definitiva corrigiendo errores, mejorando detalles y aumentando en gran medida la jugabilidad. Pues bien, ese día ha llegado al fin y hemos tenido el placer de comprobar algunos de los cambios prometidos y muchos más.

"El cofre dorado, ya no guardaremos sólo nuestras memorias"


"Ahora también hay herrerías"

Entre los muchos cambios que encontramos, y entre los cuales están todas las mejoras aconsejadas y todas las correcciones especificadas en la review, vemos también muchos otros añadidos por parte del autor que nos sorprenden sobremanera, por mencionar algunos de ellos:

- Inclusión de un amplio abanico de armas, cada una de ellas con distintos ataques y características. Se han incluído además armas a distancia, como un rifle y una ballesta.

- Inclusión de armaduras.

- Enemigos más complejos y con distintas armas (unos harán más daño que otros, otros serán más rápidos, los guardias llevan ahora rifles,...). 

- Gestión de objetos y refugio personal. Ahora la mansión de Miliard nos sirve como zona de refugio, en el que podremos descansar, guardar objetos, entrenar con las distintas armas, etc.

- "Códice personal" con distintas características de Melriam, entre las que se encuentran su pericia con cada una de las armas que podemos encontrarnos en el juego.

Muy pronto, y tras el testeo final del juego, podréis comprobar de primera mano todas estas nuevas características en el enlace de descarga que próximamente pondremos en esta misma página.

¡Un saludo!

 

18 de marzo de 2014

Renegade: LOG, Diario de desarrollo marzo 2014

Diario de desarrollo de Renegade: Legend of Gods (Marzo de 2014) 








Si, empecé un nuevo proyecto, sigo ultimando detalles sobre Omega, pero ni mucho menos dejo de banda la niña de mis ojos que es Renegade: LOG, prueba de ello son estas novedades que estoy preparando y que por no tenerlas listas a tiempo no pude presentar el proyecto en el FESTIMAKER muy a mi pesar.


imagen sacada de: http://arigatomg.com/


Aun con ello, me encanta como RLOG sigue mejorando día a día, agradezco de nuevo todos los consejos y opiniones que dais para hacer de este juego algo bueno.
Como muchos sabéis soy un enamorado del sistema de batalla default del RPG Maker 2k3 y en mi afán por los combates por turnos, siempre me ha faltado algo en los combates de este maker, pues bien gracias a los plugins de tal Corti, he podido hacer del sistema default del 2k3, un sistema digno y a mi modo perfecto, os explico en si las mejoras que trae el sistema:

  • Sistema de Combate por turnos: Ahora no hay que esperar a ninguna barra que se llene, los héroes y enemigos atacan según su agilidad respetando su turno, el cual hasta que no terminen no prosigue el combate.
  • Mejoras Visuales: La pantalla de combates ha sido completamente rediseñada, ahora el hud de los héroes que nos mostraba el faceset, la vida, la magia y el ATB, baja un poco su posición para dejar paso a un menú más reducido para los comandos disponibles para los personajes, haciendo que mejore la visibilidad de los enemigos y tengamos una amplia vista del combate. La barra de ATB ha sido eliminada puesto que ya no se utiliza. 
 Las barras de vida estan de prueba solo, ya que no me convencen.

  • Barra Superior de turnos: Esta barra, situada encima del todo de la pantalla de batalla, nos indica el personaje con el turno activo y los siguientes turnos de enemigos o aliados, ideal para planificarnos nuestras estrategias o ver a quien le tocara luchar el turno siguiente.
  • Nuevas habilidades: En RLOG, puedes empezar siendo Mago, Guerrero o Pícaro, se han rediseñado algunas habilidades del Guerrero y se han hecho de cero las del Mago y las del Pícaro, también se han rediseñado y equilibrado las de Aruze, el principal problema aquí era que las habilidades de Ryudo siendo Mago o Pícaro eran las mismas que las de Saruon y Aruze respectivamente, así que se han creado nuevas para Ryudo, dando una mejor variedad.

  • Equilibrio de habilidades: Algunos personajes eran completamente inútiles en batalla, ahora se han equilibrado todas las habilidades para que cada personaje sea útil y divertido, teniendo cada uno su rol en el combate.
Ahora se muestran 10 habilidades o objetos, y la descripcion esta
mas al centro permitiendo ver la barra de turnos.
    •  Corregidos diversos errores reportados.

    Esas son las principales novedades en cuanto al combate, respecto al juego en si se han corregido todos los fallos que se me reportaron antaño, si encontráis alguno mas no dudéis en poneros en contacto conmigo, ya sea por aquí o por mail.
    La Demo disponible actualmente para descargar, nos dejaba después de abandonar Korn, hogar de Ryudo y Saruon, el siguiente destino seria Giffen para coger el barco volador a Wrugen, pues bien hasta el momento sigo haciendo la ciudad de Giffen, es una ciudad bastante grande, creo que es hasta la fecha la más grande que he hecho, hay montones de sidequest, y estoy siguiendo las misiones que quedaron abiertas en la DEMO, como la de “El libro Misterioso” que se inicia en Ascalon, así como algún que otro conocido que os podéis encontrar de paso por Giffen.
    Otra cosa en la que estoy trabajando es en un engine de patrullas, como bien os acordareis, Ahruon está en vuestro acecho, y hay patrullas por todo Giffen que si os ven intentaran capturaros de inmediato si osáis vacilarles cuando os interroguen para pediros que os identifiquéis, al margen de eso, esta ciudad también tiene sus propios problemas, vosotros decidís si queréis inmiscuiros en ellos o proseguir con la aventura principal.


    Hasta aquí las novedades, queda bastante para la siguiente Demo, pero os voy informando de los avances realizados, y estoy plenamente abierto a opiniones, consejos, sugerencias o tomatazos.


    Saludos!

    25 de enero de 2014

    Proyecto Omega, primera imagen.




    Hace tiempo que no publico nada sobre Renegade: Legend of Gods, y sobre novedades en general, la verdad es que anda con el curro que apenas tengo tiempo para ponerme a Makear, aunque cuando tengo unos minutillos me pongo, voy a paso lento pero seguro, la verdad es que me supo muy mal que se cancelara el concurso de Mundo-Maker, aunque razon no les falto para hacerlo, pero eso es otra cosa que discutiremos otro día.
    Uno de los motivos por el cual Renegade, avanza un poquito más lento, es este que veis arriba en la imagen, caballeros, les presento Omega, para RPG  Maker 2003, lo mas posible, ya que intento dar el salto a VX Ace, pero es que me sigue pareciendo muchísimo mejor el 2K3, y  más con la cantidad de chuches que salen para DynRPG y demás, es una delicia.




    Llevo tiempo dándole vueltas a crear un juego de mechas, los que me conozcan, saben que no es un género en el que me sienta muy cómodo la verdad, pero tengo una buena historia que contar sobre robots y los recursos están ahí, tengo buenas ideas sobre cómo hacerlo y tengo bastante avanzado la organización de dicho juego, hice algunos engines nuevos para llevar a cabo Omega que creo que pueden ser tremendamente divertidos para los makeros. Así que he decidido hacer oficial Omega, el primer juego de este tipo que hago, veremos cómo se desarrolla, lo que sí que tengo claro son los siguientes aspectos:


    -No será un juego demasiado largo.
    -Habrá un máximo de 3 personajes controlables.

    -Los combates serán los clásicos combates por turnos.
    -El robot de combate del protagonista será altamente personalizable.

    ¡En cuanto tenga más datos os lo are saber!

    17 de septiembre de 2013

    [ANALISIS 2K3] Panzer, las maquinas toman el control



    ANALISIS: Panzer                                                                                                                   
    Autor: Orochii
    Plataforma: Rpg Maker 2003
    Descarga: ¡Descargar!





    Estamos en el año 2651, donde un mundo en guerra agoniza reinado por dos poderosas facciones que en su día conquistaron el planeta, la armada del reino de Reigarn, con gran poderío y presencia política y las tribus de los Urok, de superioridad numérica y nacidos para la batalla.
    La incesable lucha entre estos dos poderosos rivales, es el detonante para que un pequeño grupo de soldados se embarquen en una misión suicida, para intentar salvar lo poco que queda del planeta, en una última oportunidad de detenerla en un sólo y cuidado movimiento estratégico.



    "Entre misiones nos encontraremos este menu"

    El inconfundible estilo de Orochi queda patente en el juego en todo momento, si bien este conserva rips de otros juegos, se ha sabido dar un estilo muy homogéneo al juego, los menús son simples, de estilo liso sin muchas florituras o adornos, permitiéndonos el rápido acceso a todos los apartados de interés. La historia, contada a través de cortos actos o capítulos, se nos presenta en diálogos con imágenes de los personajes, con efectos de sonido, pero sin ningún chara o imagen extra que nos permita saber de manera visual la situación o escena mostrada, tan solo las caras de los personajes que intervienen, teniendo que echar mano de nuestra imaginación para recrear la escena que estamos viendo.
    Los combates cumplen visualmente, ni mucho menos al nivel que nos tiene acostumbrados Orochi, siguen el estilo del juego, presentando gráficamente las distintas partes de nuestra máquina de guerra, aunque no hubiese estado de más algún adorno más en ellos como un marco o algo que delimite los límites del faceset.



    "Orochi demuestra que con poco se puede hacer mucho,
    subir de nivel a nuestro robot es entretenido"

    Controlamos después del prologo a Orstred, último superviviente del grupo, que en busca de venganza va a por el malo, la historia desarrolla muy poco a los personajes, no importa cómo se junto el grupo o si hay alguna discrepancia entre los miembros integrantes, así mismo, la motivación del malo final no está muy bien definida, solo se nos presenta el aquí y el ahora, exterminando a quien se ponga en medio, tampoco se indaga en los enemigos que nos van surgiendo hasta llegar al malo final, simplemente salen porque nos lo encontramos en el camino y o son bandidos o son soldados con orden de aniquilarnos.


    "En las batallas podemos elegir que hace cada parte de nuestro robot"

    Panzer es un juego corto, pero eso no quita que tenga engines muy divertidos, el subir de nivel tal y como se conoce en los RPG clásicos por turnos, no existe, en cambio tenemos un sistema de subir las características de nuestro robot de combate, que encontraremos en el taller, durante las luchas no controlamos a nuestro personaje en sí, controlamos a su robot, así que en la pantalla veremos las 4 partes que componen nuestro robot, núcleo, soporte, brazo derecho e izquierdo, en lugar de ver a nuestro héroe, el robot se mostrara completo en las animaciones, pero podemos seleccionar individualmente que hace cada parte, la verdad es que resulta tremendamente divertido y de desarrollar este sistema de combate podría ofrecer horas de diversión ya que la base que tiene montada da para bastante rato de experimentar probando cosas, llegando al punto que nos interesa más subir niveles con el robot para equiparle más habilidades y mejoras que de seguir la historia en sí.

    El juego contiene pocas melodías, al ser un juego corto no permite poner música en exceso pero las que trae son motivantes para los combates y añaden algún punto extra a la hora de ayudarnos a imaginar que ocurre durante los entreactos de las misiones.
    La música escogida durante los entreactos, si bien es buena y ayuda a poder empatizar con lo que ocurre en pantalla, al no tener ningún aporte visual más que las caras de los personajes, queda huérfana desplazándola a un mero segundo plano.



    "Los entreactos son contados así"

    La ambientación por su parte es simplista, pero los menús básicos del taller donde customizamos nuestro robot es agradable, hubiera añadido algún sonido de taller de fondo, o algo que llenase ese vacío hubiese quedado muy bien. En los combates la cosa mejora pero no al nivel que esperaba.

    Por otra parte si algo desmarca a Panzer del resto de juegos es su original concepto a la hora de plasmar el robot de combate y como ir mejorándolo poco a poco, de la misma manera el planteamiento a la hora de combatir tener pleno control de las distintas partes de nuestro mecha, es algo divertido y da un toque de aire fresco a la jugabilidad.


    Para terminar este análisis, podríamos decir que Panzer, es una base muy bien hecha de buenas ideas y conceptos, pero que no se desarrollan lo suficiente para poder enganchar por completo al jugador, es entretenido a su manera, los combates y la personalización de nuestro robot de combate es muy divertido, pero la pésima soltura al llevar la historia, la poca empatía de los malos o personajes, lastran mucho un juego que podría llegar a ser un grande de la scene hispana.

    13 de septiembre de 2013

    ¡Version 2.5 de Renegade: Legend of Gods para el FESTIMUNDOMAKER 2013!




    ¡Descarga disponible!

    Con motivo de la celebración del Festimundomaker 2013, he preparado una nueva versión actualizada de Renegade: Lengend of Gods, gracias al Feedback recibido por vosotros amigos y lectores de nuestro blog, he podido hacer esta actualización,  aquí os pongo los cambios efectuados que encontrareis en la versión 2.5 de RLOG:

    Novedades y mejoras Versión 2.5

    1. Optimización de minijuegos y añadidos de mejoras más realistas.
    2. Añadidos más usos a las habilidades de escenarios.
    3. Los enemigos en los combates, ahora se acercan y pegan.
    4. Añadido reloj al menú del juego que marca el tiempo de juego total.
    5. Modificaciones visuales en el menú default, iconos para los apartados.
    6. Añadidos accesos directos al menú esferas y al diario en el menú default.
    7. Optimación de engines de P.terminal, Menús.
    8. Corrección de errores antiguos reportados.
    9. Añadido Engine de lámpara para sitios muy oscuros.
    10. Quitados algunos tutoriales que entorpecían el ritmo de juego.
    11. Añadido el objeto “Manual del Juego” con tutoriales básicos.
    12. Añadidas imágenes para cada una de las habilidades de escenario.
    13. Añadido animación y Engine de Sigilo apretando la tecla SHIFT.
    14. Bajada la dificultad de los monstruos iniciales del prólogo.
    15. Optimización de los combates.
    16. Ahora puedes elegir nombre para el protagonista principal.
    17. Añadidos efectos de iluminación Día/Noche.
    18. Añadido Engine de Afinidad de Personajes de Grupo.




    Algunos conocidos y amigos me dijeron que lo de las habilidades extras de escenario les gustaba bastante, el hecho de poder buscar tesoros mágicos ocultos con Saruon o poder parar por unos segundos a los enemigos en pantalla para poder escapar a un punto de guardado, era algo que le daba vida al juego y apartaba de la rutina, así que añadí algunos mas.

    Otra cosa que siempre me gustaba de los juegos añejos de RPG, es que solían tener un reloj con el tiempo de juego, encontré un plugin para DynRPG que hacia exactamente eso, pero ademas me permitía poner iconos personalizados en el menú por defecto del maker dándole este aspecto:




    El menú default del Maker 2003 tiene algo que me encanta y con estos detallitos ya me acabo de enamorar, el menú así queda mucho mejor para mi gusto. Otro de los detalles que me provoco mas de un dolor de cabeza es que como sabréis, RLOG, tiene dos menús especiales mas al margen del default, el de Esferas, para aprender nuevas habilidades y el Diario de viaje, para estar al dia de tus andanzas por el mundo, pues bien gracias a otro Plugin que permite linkar opciones del menú default que no use a el mapa que yo quiera, he conseguido poner en dicho menú accesos al Diario y a las Esferas, bendito DynRPG!
    También he añadido diferentes engines completamente nuevos, como el de Sigilo, manteniendo apretada la tecla SHIFT nuestro héroe se agachara y caminara mas despacio, haciendo menos ruido al caminar, muy útil para pasar entre soldados desapercibido. El engine de Iluminación también añade nuevas mejoras, como efectos de luz solar y por la noche de iluminación de lamparas en ciudades y pueblos.




    Los héroes de tu grupo ahora tienen un medidor de afinidad que puedes encontrar en el menú de esferas de cada miembro de tu grupo, gracias a el sabrás que grado de afinidad tienes con ese personaje, y esto te brindara la oportunidad de que dicho personaje te rebele cosas de su pasado, sus intenciones, te enseñe alguna habilidad extra, te de alguna misión exclusiva, etcétera.


    Los combates se han optimizado enormemente, habilidades, daños, agilidad de enemigos para hacerlos mas fluidos, ademas ahora los enemigos se acercan a tu grupo y pegan con animaciones, un gran detalle que la verdad es que me encanta como queda, pero que en ocasiones me genera dos bugs que aun no puedo corregir:

    1. No ocurre a menudo pero durante los combates es posible que se congele alguna animación durante un par de segundos, congelando el combate, no cerréis el juego seguirá en apenas 3 segundos. 

    2. Durante algunos combates es posible que algún enemigo quede fuera del rango de la pantalla.





    No molestan y no salen continuamente, pero la rara vez que salen pues me crispa porque no se como solucionarlo jajaja

    ¡Estas y otra mejoras os esperan en esta nueva actualización exclusiva para el festimundomaker 2013! Espero que los que ya lo hayan jugado encuentren otra vez un nuevo aliciente para re-jugarlo y los que no lo hayan probado se animen a hacerlo, pero sobretodo que disfrutéis jugando-lo tanto como yo haciéndolo!

    ¡Si tenéis cualquier duda o pregunto no dudéis en poneros en contacto conmigo, aquí mismo en nuestro blog!

    Podéis descargarlo en el link de mas abajo, en el post de mundomaker para el Festimundomaker o en el análisis de RLOG que encontrareis en esta misma pagina.



    ¡DESCARGAR V2.7!


    ¡Para los que ya bajaron la demo, os dejo aquí un enlace con la carpeta faltante, que es la de videos, ocupa 6 MB, la descomprimís y la copias en la carpeta del juego y ya os funcionara, disculpar las molestias!

    Si teneis cualquier duda o os quedais atascados en cualquier parte no dudeis en contactarme!


    23 de junio de 2013

    ¡Nuevo contenido descargable!

    Ahora que llega el verano y algo de tiempo libre, presentamos un nuevo pack descargable de AGW. Esta vez no se trata de recursos ni de ejemplos, sinó de una pequeña recopilación de 8 juegos completos para RPG maker 2000 y 2003, todos ellos geniales en su ámbito. 

    Sine de barrio 1 y 2

    El autor de ambos Ishar3 nos deleita con dos hilarantes juegos al más puro estilo de la España de la pandereta, el jamón ibérico y la caspa. Se trata de dos juegos basados en pantallas y niveles que tendremos que superar, con sorpresas y añadidos para los que lo logren con buena puntuación. ¿Podréis resistir la tentación de manejar a Aznar, Fraga o ZP para librar a España de los peligros a los que se enfrenta? Bueno, sé que ese no era un buen reclamo, así que os pongo unas screens xD


    La pantalla de título habla por sí misma.

    Desde que salió el juego hasta que murió pasó un tiempo...


    Por suerte Mariano siempre echa luz sobre los acontecimientos.

    Existe un tercer juego (Sine de barrio 3) del mismo autor, aunque la última vez que lo jugué no estaba completo y no he tenido la suerte de volverlo a encontrar.

    Bandas callejeras

    Gran juego que, si bien no sorprende en un principio, resulta cada vez más genial a medida que avanzamos. Bandas Callejeras es un rpg de humor despreocupado pero con un guión entretenido, repleto de misiones secundarias,  minijuegos y acertijos. Se trata de un juego sorprendentemente largo para ser un rpg casero, que incluye incluso una guía confeccionada por el autor (Blacknight) que nos ayudará si queremos terminarlo al completo, ya que su encanto principal consiste en la elevada cantidad de añadidos y búsquedas. Manejaremos a Tony, un pandillero de un pueblucho de mala muerte que, junto con Makea y algunos compañeros, tendrán que enfrentarse a las bandas rivales del lugar, especialmente a los pijos.


    Grupo de pijos, intentando desvelar secretos ocultos en la biblioteca.

    El payaso de los acertijos ha logrado fama internacional en el scene


    Rantaro ninja Boy

    Rantaro Ninja Boy es un juego basado en una serie de dibujos animados del mismo nombre. Su creador, Manuel A. Pozo (Skullkid) presentó este RPG para el concurso de juegos cortos organizado por el foro Platinum en 2005, en el cuál consiguió el primer puesto. Con la ayuda de sus habilidades y de las enseñanzas de su maestro, los tres protagonistas (Rantaro, Kirimaru y Shinbei) tratarán de atrapar a un ladrón que merodea por su escuela cumpliendo con las misiones que el Sr. Director les encomiende.


     Menú de elección de personajes y habilidades


     Kirimaru y Shinbei en plena acción.

    Se trata principalmente de un juego de puzzles e ingenio, sencillo en el manejo y muy entretenido. Tendremos que abrirnos paso a lo largo de tres misiones y la ayuda de las habilidades de cada uno de los personajes, entre los que podremos intercambiar y combinar habilidades constantemente.

    Legend From Freeland

    RPG clásico y tradicional ambientado en la era futurista de un mundo en conflicto llamado Dashiira. Se trata de un juego lineal, con varias misiones secundarias y algunas que pueden pasarse de distintos modos, engines y minijuegos. Nos enfrentaremos al imperio dominante con un grupo terrorista que intentará sabotear sus planes de conquista. No es un juego muy largo (puede completarse entre 3 y 5 horas), y su dificultad depende de las búsquedas secundarias y la cantidad de niveles que consigamos. Su autor es un menda llamado Ina Blackwood ;P


    Escena al estilo desembarco de normandía: Avanzar y evitar morir.

    ¡Hay tiros, muerte y sangre por doquier!
     
    Aunque se trate de un rpg, se han buscado escenarios de acción, con explosiones, búsquedas con cuentas atrás o persecuciones con aeronaves.

    The Observer

    Y siguiendo en la línea de RPGs tradicionales, incluímos en el pack el primer juego de Erilex, con un guión genial que combina distintos mundos (y portales para viajar entre ellos), magia, tecnología y distintas razas muy originales. Un juego que salta constantemente entre lo cyberpunk y la magia, argumentado por la existencia de distintas razas de humanos que han evolucionado de manera distinta según su entorno. 

      Una intro al estilo de Erilex.

      El protagonista siendo coaccionado por los malvados de turno.

    Resulta un juego interesante sobre todo por el creciente interés que genera a medida que lo jugamos; con un guión a la altura de La Cicatriz de Dhux (el segundo juego de Erilex, que podéis descargar en la sección de juegos de la Republic Of Maker), e ideas extraídas de distintos mundos de fantasía como DragonLance o La Historia Interminable.

    Sunset over Ihmdal

    Impresionante juego extranjero creado por Teo Mathlein y traducido al español por Marina NT. Tiene un ritmo de juego lento, que recuerda más a una aventura gráfica que a un rpg, colmado de detalles artísticos e impresionantes gráficos personalizados. Jugaremos con Lohn, un joven superviviente a la aniquilación de Ihmdal, una villa sitiada por un ejército durante cuatro estaciones. Viajaremos al pasado para evitar el fatídico destino de la villa a lo largo de las cuatro estaciones del año. 



    Escena introductoria... 

    Ya hemos vuelto al pasado para solucionar el problema... pero el invierno se acerca.

    Una panorámica de Ihmdal.

    Sorprendentes gráficos y genial historia en un mundo medieval cuya magia prohibida puede terminar en una paradoja espacio temporal. Si algún día incluímos juegos extrangeros en la ROM, este entraría de cabeza.

    Puzzle Balls

    Y para terminar, tenemos un divertido juego de puzles llamado Puzzle balls, otro juego extrangero (esta vez portugués) de un tal Mac, en el que deberemos abrirnos paso a lo largo de varios niveles de dificultad ascendente resolviendo algunos puzles que consisten en colocar una bola en un punto concreto del mapa con un número determinado de movimientos. Cada cierto número de niveles podremos guardar la partida. Acaba siendo un juego complicado al que hay que darle muchas vueltas a la azotea para resolver ¿Te atreves?

    Uno de los primeros niveles del juego.

    Todos estos juegos están incluídos en el pack que podéis descargar desde ahora mismo en la sección de Descargas / Juegos / AGW Game pack Vol.1. Pero como sé que sois unos perezosos, podéis clicar aquí.


    ¡Un saludo a todos, y que paséis un buen verano!

    4 de junio de 2013

    [Leyendas incompletas] The bad guy

    Cuando las comunidades de RPG maker hispanas comenzaban a crecer, los primeros makeros lanzaban gran cantidad de juegos usando tan sólo recursos RTP, con argumentos clonados más bien pobres y con protagonistas planos. Un día, el autor de este juego, Grise, decidió hacer una parodia protagonizada por un aspirante a villano: The bad Guy

     El ojo-que-todo-lo-ve.

    Omaen es un adolescente cuyo padre es el protagonista jubilado de todos los RPGs de tercera y su madre una princesa del reino. Como todo buen adolescente fustrado, sus pretensiones son dominar el mundo, sembrar el terror y conseguir poder. Su monótona vida entre su familia pronto cambia cuando ingresa en una academia de villanos.

      Para un joven que tiene las cosas claras...


    Lleno de chistes y referencias de juegos, animes y literatura fantástica, este hilarante RPG se convirtió en un referente genial y divertidisimo que muchos recordarán. Además, se trata de un juego entretenido, siguiendo la mecánica habitual de conseguir objetos, subir de nivel matando criaturas y resolviendo puzles ingeniosos. 



    Un bicho de fuego es vulnerable a...


    ...encontraremos increíbles y legendarios objetos...


    Tendremos que superar todo tipo de pruebas y exámenes.


    Podéis descargarlo ya en nuestra sección de Leyendas incompletas...


     ...o gastar vuestro tiempo como el héroe genérico del RTP.